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시스템은 개장 이후, 그리고 시리어스 기간 돌입 후 변동될 수 있습니다. 커뮤니티의 운영이

어떤 방식으로 되는지에 대한 참고용으로 확인 부탁드립니다.

 

 

< 일상 기간 >
 

+ 미션
   일상 기간에 한정하여, 러너들에게 공통된 미션이 배부됩니다. 해당 미션을 얼마나

완료했느냐에 따라 개별적으로 매점 토큰이 주어지며, 일부 미션의 경우 러너들의 투표를 통해 순위를 매겨 개인 상품을 지급합니다.

   미션에 대한 자세한 정보는 개장 후에 공개됩니다.


+ 매점
   ‘매점 토큰’ 으로 이용할 수 있습니다. 간단한 생필품 및 다양한 학용품, 간식류까지 다양한

물품이 존재하는, 그야말로 학생들에게는 ‘태호고등학교의 꽃’이라 할 수 있습니다.

   추후 공개될 NPC를 통해 매점의 물품을 구매할 수 있으며, 매점 토큰은 NPC의 돌발 미션이나 일반 미션을 통해 얻을 수 있습니다. 구매 가능한 목록은 개장 후 공개됩니다.

   일상 2일차 오후 8시까지 이용 가능합니다.

 


+ 통금
   일상 기간 한정, 자정부터 오전 7시까지 타임라인에서의 퍼블트 및 멘션 잇기가 금지됩니다. 



 

< 시리어스 기간 >
 

+ 감염 
   본 커뮤니티는 좀비 바이러스로 인한 감염 시스템이 존재하는 좀비 아포칼립스

커뮤니티입니다. 감염은 캐릭터의 체력이 일정 수준 떨어질 경우 다이스를 굴려 판정하며, 누적 3회 실패 시, 잔여 체력과 관계 없이 확정적으로 감염 상태에 돌입합니다. 또한, 체력이 0 이하로 떨어져 사망에 이르게 되었을 경우에도 좀비로 감염 후 사망합니다.

   잔여 체력 100을 시작으로 구간 체크를 진행하며, 체력이 20 소모될 때마다 [1D100 ≤ 20 +

면역력 스탯×10] 판정, 실패 시 감염 스택이 쌓입니다.

 

예) 기존 체력 100의 캐릭터가 한번에 체력이 40 소모되었을 경우,

감염 판정을 2회 진행합니다.


    이는 체력이 회복될 경우에도 동일하게, 체력이 20 삭감될 때마다 감염 판정을 진행합니다. 보다 원활하고 정확한 감염 판정을 진행하기 위해 각 러너의 누적 데미지를 별도로 총괄진 전용 시트에 기입하며, 각 조사 및 전투가 종료될 때 시스템계를 통한 개인 DM으로 누적 데미지, 다음 감염 판정까지 남은 데미지를 알려드립니다.
 

예) 기존 체력 102의 캐릭터가 좀비와의 전투로 30의 체력을 잃어 감염 판정을 2회 진행,

물품 사용으로 7의 체력을 회복하여 잔여 체력이 79일 경우, 잔여 체력이 67일 때부터 감염 판정을 진행합니다. 이해하기 쉽게 서술하자면, 체력을 다시 회복하지 않는다는 가정 하에 체력이 100, 80, 60, 40, 20일 때 감염 판정이 있습니다.



+ 스탯
   본 커뮤니티는 조사 중 ‘스탯’을 사용해 판정에 도움을 주는 방법을 차용하고 있습니다.

캐릭터들이 가진 스탯은 총 4가지로, 힘, 민첩, 체력, 건강입니다. 각 스탯의 최소치는 1이며,

최대치는 5입니다. 스탯의 총합은 12를 넘을 수 없습니다.

   건강을 제외한 모든 스탯은 다이스를 굴려 [1D6 ≤ 본인의 스탯값] 이하의 경우 성공, 초과일 시 실패로 간주합니다.

   스탯은 자동으로 사용되지 않습니다. 조사 도중 스탯을 사용하길 원하는 경우 양식에 맞춰

보내주시길 바랍니다.

양식(대괄호 포함)
[이름/스탯/사용할 스탯의 수치/행동지문]

 


: 캐릭터가 낼 수 있는 근력의 한계치를 의미합니다. 스탯이 높을수록 힘을 요구하는

판정(ex. 특정 물건 부수기) 시 성공할 확률이 올라갑니다. 공격 및 방어 판정에

사용됩니다.

민첩 : 캐릭터가 낼 수 있는 속도의 한계치를 의미합니다. 스탯이 높을수록 빠른 몸놀림을 요구하는 판정(ex. 도주, 물건 몰래 빼내기) 시 성공할 확률이 올라갑니다. 회피 및 방어,

도주 판정에 사용됩니다.

체력 : 모든 캐릭터의 체력은 기본 100으로, 체력 스탯×10 만큼의 수치가 추가로

더해집니다. 체력 스탯의 최솟값이 1이므로, 실질적인 최소 체력은 110입니다.

건강 : 캐릭터의 기초 면역력을 의미합니다. 건강할수록 높습니다. 낮을수록 평소

잔병치레가 많거나, 병에 걸렸을 때 크게 앓는 경우가 있습니다. 체력과 무관합니다.

감염 판정에 사용됩니다.
 


+ 조사
   시리어스 기간 돌입 이후, 매일 오후 10시부터 오전 12시까지 약 2시간 동안의 조사가 조사계를 포함한 트위터 DM으로 진행됩니다. 상황에 따라 카카오톡 오픈 채팅 기능을 사용할 수

있습니다. 모든 러너의 참여를 지향하며, 불참의 사유가 있을 시 당일 조사 시작 1시간 전까지는 총괄계를 통해 말씀해 주시기 바랍니다. 2일 이상 무통보 조사 미 참여시 경고가 1회 부여됩니다.

   조사 참여 인원은 매일 일정 시간에 업로드되는 조사계의 퍼블릭 트윗을 통해 조사 시작 1시간 30분 전까지 모집합니다. 조사조 편성은 편파 방지를 위하여 총괄진이 임의로 편성해 조사 시작 1시간 전에 조사계를 통해 공지합니다.

   모든 조사 진행은 사담방과 조사방을 통해 이루어집니다. 조사방에서는 행동 선언만이

가능하며, 이외의 의견 조율이나 상의, 기타 잡담의 경우에는 사담방에서만 진행해 주십시오.

   조사가 진행되는 동안, 조사에 참여한 러너들은 타임라인에서의 트윗 작성이 금지됩니다.

조사 도중 트윗 업로드 행위가 발각되었을 경우, 경고 1회를 부여합니다.

   본 커뮤니티에서 즉사 트랩은 사용하고 있지 않으나, 극소수의 실종 트랩은 존재합니다.

   조사 및 전투 도중 스킬을 사용하였으나 실질적 스킬 발동까지 시간이 걸리는 경우 소모된

시간만큼 추가로 조사시간이 부여됩니다.
 

예) 일정 시간동안 RT수를 집계하여 해당 숫자만큼 효과가 나타나는 스킬.


   위 사항은 총괄진의 사정이나 조사/스토리 진도에 따라 변동될 수 있습니다.
 


+ 전투
   조사 또는 스토리 진행 도중 감염자와 조우할 경우 전투 페이즈로 돌입합니다. 감염자의 선공 후 러너의 공격으로 한 턴이 진행됩니다. 가능한 판정은 공격, 회피, 방어, 도주입니다. 전투

지문 양식에 맞춰 지문을 보내주시기 바랍니다.


   단, 스토리 진행 도중 벌어지는 전투는 러너의 선공 후 감염자의 공격으로 턴이 진행됩니다.

또한, 이 경우에는 도주할 수 없습니다.

   러너들의 턴이 시작되었음을 알리는 지문 발송 후 3분 내로 지문을 작성하지 않은 경우와 오류 지문은 아무 행동도 하지 않은 것으로 간주합니다.

전투 지문 양식
[공격, 회피, 방어, 중 택 1/이름/사용하는 스탯(힘, 민첩) 수치/행동지문]

 


공격: 힘 스탯을 사용합니다. [1D6 ≤ 힘 스탯] 판정에 성공시 [6D힘 스탯 + 6] 의 데미지를 적에게 입힙니다.

회피: 민첩 스탯을 사용합니다. [1D6 ≤ 민첩 스탯] 판정에 성공시 모든 공격을 완벽하게

회피합니다. 실패시 판정값에 따라 ½ 또는 ⅓의 데미지를 입습니다. 기준은 회피 다이스의 실패 기준값에 따릅니다.

예) 민첩 스탯이 3인 러너A가 [1D6 ≤ 3] 판정에서 4 또는 5가 나올 시 ⅓의 데미지를

입으며, 6이 나올 시 ½의 데미지를 입습니다. 


방어: 힘과 민첩 스탯을 모두 사용합니다. [1D6 ≤ 힘, 민첩 스탯의 평균] 판정에 성공시

입을 데미지를 0 처리합니다. 판정 실패시 방어 시전자와 대상자가 데미지를 판정값에 따라 ½ 또는 ⅓으로 나눠 입습니다. 기준은 방어 다이스의 실패 기준값에 따릅니다. 본인을

방어하는 것은 불가능합니다.

예) 힘, 민첩 스탯의 평균이 3인 러너A가 러너B를 방어해 주며, 러너B는 30의 데미지를 입을 경우: [1D6 ≤ 3]  판정에서 4 또는 5가 나올 시 ⅓, 즉 10의 데미지를 각각 입으며, 6이 나올 시 ½, 즉 15의 데미지를 각각 입습니다. 


도주: 전투에 참여하는 모든 러너의 상의 하에 1인이 대표로 도주 의사를 밝힐 경우,

조사조의 러너 모두 [1D6 ≤ 민첩 스탯] 다이스를 굴려 과반수 이상이 성공할 시

감염자에게서 도주합니다. 전투가 시작된 첫 턴에는 도주할 수 없습니다.
힘, 민첩 스탯의 평균이 소숫점일 경우 올림 처리하며, 조사에 참여한 러너 수가 짝수일

경우 도주 성공 기준은 인원수의 절반으로 간주합니다. 회피와 방어 판정에 따른 데미지가 소숫점이 나올 경우 반올림합니다.
 


+ 공복
   시리어스 기간 돌입 이후 하루에 한 번, 일정량 이상의 음식을 섭취해야 합니다. 음식은 조사 도중 획득할 수 있으며, 개인 소지품의 음식 또한 공복 감소에 사용할 수 있습니다. 일일 공복

수치는 10입니다.

   당일 해소하지 못한 공복 수치에 따라 체력이 2씩 감소합니다. 음식 섭취는 새벽 1시 30분까지 집계하며, 이에 따른 체력 감소량의 경우 매일 오전 2시에 총괄계의 디엠으로 안내가

이루어집니다. 

   스토리 진행 도중에는 음식 섭취가 불가능합니다. 또한 집계의 혼선을 방지하기 위해 가능한 조사가 시작되기 전에 음식을 섭취해주시는 것을 권장드립니다.

 


+ 스킬
   러닝 중 사용이 가능합니다. 스킬의 종류와 효과는 제한을 두고 있지 않습니다. 다양하고

자유로운 스킬을 허용하고 있으나, 밸런스 조절이 필요할 경우 개장 후 총괄진과의 조율이

진행됩니다.

   단, 감염과 관련된 스킬에 대해서는 금지하고 있습니다. 이에 대해서는 개장 이후 조율이

아닌, 불합 요소에 포함하고 있으니 유의해주시기 바랍니다.

예) 뛰어난 회복력과 정신력으로 좀비 바이러스를 견딥니다. 좀비로 변할 때까지 남은 시간을 하루 연장합니다.


   스킬폼이 존재합니다. 스킬을 사용함과 동시에 총괄계를 통해 스킬폼이 업로드되는 관계로, 스킬 사용 외관 이미지가 필요합니다. 이는 신청서 제출과 별도로 시리어스 기간 돌입 전까지

총괄계를 통해 접수받으며, 스킬 전신이 없을 경우 공개란의 외관으로 스킬폼을 제작합니다.

   스킬은 조사 도중 또는 시리어스 기간에 자유롭게 총괄계의 디엠으로 스킬 사용 양식,

[캐릭터 이름/스킬명/스킬 효과] 을 제출함으로써 사용할 수 있습니다. 단, 조사 도중 사용할

경우 [편성된 조사조의 이름/캐릭터 이름/스킬명/스킬 효과] 의 양식을 사용합니다. 양식에

오류가 있을 경우 스킬이 사용되지 않으므로 주의 바랍니다.


예) [□□□/생존의 법칙/강한 정신력으로 허기를 버텨, 음식 섭취량이 0이어도 체력의

감소가 없습니다. 러닝 중 단 한 번 사용 가능합니다.]
예2) [1조/●●●/제 말을 들어주세요!/자신의 간절함으로 같은 공간에 있는 이들을

설득해, 스킬 시전자의 의견대로 행동합니다. 2일에 한 번 사용 가능합니다.]

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